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Version 1.0

Description

This plugin allows you to create a save folder next to the .exe file when your game is exported as a portable version.

Why Use This Plugin?

When using tools like Enigma Virtual Box to compile your RPG Maker game into a single executable file, the default save system may not work properly. This plugin solves that issue by ensuring that save files are stored externally, next to the .exe file. This makes it easy for players to locate and manage their saves while maintaining full compatibility with the game's loading system.

Main Features

  • Portable Saves : Creates a save folder next to the .exe file when exporting your game as a portable version.
  • Simple Configuration : No advanced setup required. The plugin automatically creates the save folder the first time the game is launched.
  • Compatibility : Compatible with RPG Maker MV and MZ.
  • Enigma Virtual Box Support : Ensures that games compiled with Enigma Virtual Box can save and load data correctly.

WARNING!!!

This plugin is designed for RPG Maker MV version 1.6.1 and RPG Maker MZ version 1.1.1. Although it may work with earlier versions, I have not thoroughly tested it, and I cannot guarantee compatibility.

A demo is available for all my plugins. Download it and test its functionality before using it in your project. For optimal performance, it is recommended to update at least to version 1.6.1 for MV and 1.1.1 for MZ. You can download the latest updates from the official RPG Maker website.

How It Works

  1. Installation : Add the plugin to your RPG Maker MV/MZ project.
  2. Compilation : Compile your game using Enigma Virtual Box or any other method to create a portable .exe.
  3. Saving : When players save their progress, the save files will be stored in an external folder next to the .exe.
  4. Loading : Saved games will load normally when players resume their progress.


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FRANÇAIS

Version 1.0

Description

Ce plugin permet de créer un dossier de sauvegarde à côté du fichier .exe lorsque votre jeu est exporté en version portable.

Pourquoi utiliser ce plugin ?

Lorsque vous utilisez des outils comme Enigma Virtual Box pour compiler votre jeu RPG Maker en un seul fichier exécutable, le système de sauvegarde par défaut peut ne pas fonctionner correctement. Ce plugin résout ce problème en s'assurant que les fichiers de sauvegarde sont stockés à l'extérieur, directement à côté du fichier .exe. Cela permet aux joueurs de localiser et gérer facilement leurs sauvegardes tout en maintenant une compatibilité totale avec le système de chargement du jeu.

Fonctionnalités principales

  • Sauvegardes portables : Crée un dossier de sauvegarde à côté du fichier .exe lors de l'exportation de votre jeu en version portable.
  • Configuration simple : Aucune configuration avancée n'est nécessaire. Le plugin crée automatiquement le dossier de sauvegarde lors du premier démarrage du jeu.
  • Compatibilité : Compatible avec RPG Maker MV et MZ.
  • Support Enigma Virtual Box : Assure que les jeux compilés avec Enigma Virtual Box peuvent sauvegarder et charger les données correctement.

AVERTISSEMENT ! ! !

Ce plugin est conçu pour les versions 1.6.1 de RPG Maker MV et 1.1.1 de RPG Maker MZ. Bien qu'il puisse fonctionner avec des versions antérieures, je ne l'ai pas testé de manière approfondie et je ne peux pas garantir la compatibilité.

Une démo est disponible pour tous mes plugins. Téléchargez-la et testez ses fonctionnalités avant de l'utiliser dans votre projet. Pour des performances optimales, il est recommandé de mettre à jour au moins vers la version 1.6.1 pour MV et 1.1.1 pour MZ. Vous pouvez télécharger les dernières mises à jour sur le site officiel de RPG Maker.

Comment ça marche ?

  1. Installation : Ajoutez simplement le plugin à votre projet RPG Maker MV/MZ.
  2. Compilation : Compilez votre jeu avec Enigma Virtual Box ou toute autre méthode pour créer un fichier .exe portable.
  3. Sauvegarde : Lorsque les joueurs sauvegardent leur progression, les fichiers de sauvegarde seront stockés dans un dossier externe à côté du fichier .exe.
  4. Chargement : Les parties sauvegardées se chargeront normalement lorsque les joueurs reprendront leur progression.


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